MAIN | STARTHERE | FAQ | GAMEFLOW | FIGURESOVERVIEW | STAFF
FIGURES | CHARACTERS SPECIAL ELEMENTS XPC  JOBS STATS ADVANCEMENT  SKILLS ACTIVE PASSIVE REACTION COMBI  ITEMS STATS TYPES AWT  EFFECTS IMMEDIATE REMAIN
WORLDMAP| BASICS INTERFACE | STORY FACTIONS CHARACTERS LOCATIONS
BATTLEMODE | BASICS INTERFACE TIME MOVEMENT MAP | AREA BASICS ADVANCED MELEE GEN

AREA ADVANCED

SOME ADVANCED EXAMPLES.

In the basic examples there was allways a fixed target and event area.
In the following examples the event area depends and varies with the selected field.

Example A1:
 
           
           
         
           
           
           

 
           
           
         
           
           
           
 
 
           
           
         
           
           
           
In this sample the event area varies.


Example A2:
 
           
           
         
           
           
           


 
           
     
       
     
           
           
In this sample the event area is independent from the selected filed.

Example A3:
 
           
           
         
           
           
           

 
           
           
         
           
           
           
 
 
           
           
           
           
           
           
In this sample the the strenght of the event varies:
Yellow=33%
Orange= 66%
Red=100%


Example A4:
 
           
         
         
         
           
           

 
           
3 3 3        
3 3 3      
3 3 3      
           
           

 
           
  3        
3 3      
         
           
           
In this sample shows a skill which can't pass characters. It could be a fire breath skill.
The key here is that the eventfields have something like a direction and hit the first enemy on their way.


Example A5:
 
           
           
       
           
           
           

 
             
             
3 3 3 3  
             
           
           


 
     
     
3 3    
       
         
           
This skill can't pass characters. It hits the first enemy in range.

Example A6:
 
             
             
           
             
           
           

 
             
             
3 3 3 3    
             
           
           

 
             
             
3    
             
           
           
In this sample shows a skill which can pass characters and by doing so loses strength.


Example A7:
 
             
             
           
             
           
           

 
             
    1        
           
             
           
           
1. Selection

 
             
    1        
           
    2        
           
           
2. Selection

 
           
         
           
         
           
           
In this sample shows a skill with multiple selections.


BATTLE TACTICS